写教案的主要目的就是为了提高我们的课堂教学质量,作为教师如果没有将教案制定好,那课堂也很难活跃起来,范文社小编今天就为您带来了幼儿园小班《雪》的教案模板5篇,相信一定会对你有所帮助。
幼儿园小班《雪》的教案篇1
活动设计背景
为了培养孩子学会认真观察事物,认识事物的能力。并且学习用语言表达自己的想法,激发孩子的学习兴趣。设计了一节认识水果的教学课。
活动目标
1、在活动中培养幼儿积极动脑的习惯。
2、通过比较,能够运用多种感官感知苹果、桔子的特征。
3、乐意用语言表达自己的感受。
4、培养幼儿敏锐的观察能力。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
教学重点、难点
1、认识各种水果
2、并且能说出水果的特征
活动准备
冰糖橙、苹果、梨、桔子若干;水果刀一把,盘子一只。
活动过程
1、出示各种水果,让孩子说出它们的名称。
2、观察水果,说出它们的外部特征。
3、游戏:摸水果,增强孩子对各种水果的外部特征的感知。
4、观察水果的内部特征。
切开各种水果,让孩子观察水果的内部结构。
5、品尝水果。
(1)将切好的各种水果分别让孩子品尝,并说说其味道是什么样的?它们有什么不同?
(2)教师将孩子眼睛蒙住后, 让他们来品尝水果,然后请他们说一说吃的是什么水果。
6、活动结束:告诉幼儿多吃水果有利身体健康
教学反思
对于孩子来说,在课堂中出现一些新鲜的事物会高度集中他们的注意力,所以我选用对了本课,并运用了观察、触摸、品尝、介绍的方法来了解水果,这些环节的设计能够更好的让孩子集中注意力,乐于表达自己的想法。并且兴趣非常的高!同时向他们渗透一些蔬菜和水果与身体健康的关系,教育他们多吃蔬菜水果,不挑食,养成良好的饮食习惯。
幼儿园小班《雪》的教案篇2
设计意图:《纲要》中指出,幼儿社会领域的目标是能够主动的参与各项活动,有自信心,乐意与人交往,学习互相合作与分享等。小班幼儿处于平行游戏阶段,缺乏与他人交往的经验,不知道如何与他人交往游戏。同时,小班孩子天真浪漫、喜欢各种小动物,为了让幼儿们更好的适应幼儿园生活,学会与人交往的基本方法,愿意与同伴友好相处,我以森林里的小动物们交朋友为背景,设计了以下活动方案。
活动目标:
1、愿意与同伴交往,学习简单对话:你好,我们做朋友,好吗?好的,谢谢!
2、能够和好朋友互相帮助。
3、体验和同伴做好朋友的快乐,喜欢与同伴交往。
活动重点:让孩子们愿意与同伴交往,互相帮助。
活动准备:森林背景ppt,以及各种小动物胸卡(将小动物胸卡事先贴在幼儿的衣服上并用黑色卡纸挡住)。
活动过程:
一、音乐游戏“找朋友”导入活动。
1、教师和幼儿一起玩找朋友的游戏。
师:孩子们你们都找到自己的好朋友了吗?(找到了!)
师:今天,我们班来了一位客人,他也想来交朋友。
二、教师出示狗熊村长图片,引导幼儿学说:你好,我们做朋友,好吗?
1、师:看!他是谁呀?(幼儿自由讲述)
2、师:小朋友你们好,我是森林里的狗熊村长,你们好,我们做朋友,好吗?(幼儿回答:好!)
3、师:我们森林里的小动物很害羞,你们愿意成为他们的好朋友,和他们打招呼吗?(愿意!)
4、教师引导幼儿学说对话:你好,我们做朋友,好吗?好的,谢谢!
5、教师出示小动物图片,引导幼儿说一说怎样和好朋友打招呼。
师:看!谁来了?你们谁愿意和长颈鹿打招呼,做朋友呢?请幼儿学说:“你好,我们做朋友,好吗?”教师播放录音,“好的,谢谢!”
6、教师继续出示熊猫、小松鼠等ppt图片,让幼儿学说:“你好,我们做朋友,好吗?”这一对话。
7、引导幼儿说一说如何用动作表示好朋友之间的友好。师:小动物们交到了我们这么多的好朋友很开心,你们喜欢小动物这些朋友吗?(喜欢)你们会和这些小动物朋友做什么动作表示友好呢?(引导幼儿主动和好朋友拉拉手、抱一抱、碰碰头)
三、合作游戏“狼来了”
1、师:狗熊村长为了能让森林里的小动物交到更多的朋友举办了森林找朋友舞会,你们想去参加吗?(幼儿集体回答:想!)
2、师:现在我们就变成小动物一起去森林参加找朋友舞会吧!当我喊咒语“巴拉巴拉变”的时候请小朋友撕开胸前的黑色卡纸,我们就会变成小动物来到森林了哦!
3、教师戴上狗熊村长的头饰和大家打招呼:大家好,我是狗熊村长欢迎大家来到森林找朋友舞会。我们一起随着音乐找朋友吧!(教师在音乐中引导幼儿主动和好朋友拉拉手、抱一抱、碰碰头)
4、在小动物们的舞会快要结束的时候,大灰狼来了,这时候小动物们要抱住自己的好朋友,保护好自己的好朋友不被大灰狼吃掉。
5、师:听!这是什么声音?大灰狼来了,我们要保护好自己的好朋友,和好朋友紧紧地抱在一起不说话,不然会被大灰狼发现的。(引导几个好朋友抱在一起不动)
四、教师总结
1、师:由于我们好朋友之间相互帮助,和好朋友仅仅的抱在了一起,大灰狼只能灰溜溜的走掉了,你们开心吗?
2、在平时的生活中好朋友要互相帮助,一起克服困难。
幼儿园小班《雪》的教案篇3
活动目标:
1.能大胆地用半圆形和椭圆形画出大小不同的蘑菇。
2.学习用多种颜色的圆点菇,颜色要涂得浓,增强美感。
活动准备:
1、小兔图片、范画。
2、画纸、油画棒。
活动过程
一、引出课题
1、圆的圆,扁的扁,有的像房子,有的像花伞,一个又一个,地
上长出一大片,小白兔呀真喜欢。这是什么呀?小兔为什么喜欢蘑菇?
2.有一天,小白兔拿了一只篮子到树林里去采蘑菇,它一边唱歌一边走,走了好长一段路,快到树林了,突然太阳公公被乌云遮住了,下起了小雨,小白兔说:“我雨伞也没带,怎么办呢?”他动了动小脑筋,微微一笑,就一直往前跑,小朋友你们知道小白兔来到了什么地方避雨?(幼儿自由议论)
3、噢,原来小白兔来到了蘑菇地里避雨,小兔喜欢吃蘑菇,大蘑菇还可以用来避雨、可以做小兔的蘑菇房,所以小兔子可喜欢蘑菇了。可是,小兔子说最近很少下雨,森林里都很少蘑菇,它们都要饿肚子了,小朋友我们来帮帮它们吧,画些蘑菇送给小兔子。
二、教师示范作画
1.出示范画:我们一起来看看蘑菇是什么样子的?蘑菇怎么画呢?(幼儿自由讨论)
2、教师示范画几个蘑菇:先画半圆形或圆形的蘑菇顶,再画细一些的蘑菇柄,在蘑菇顶上画上不同颜色的小圆点,然后给蘑菇顶蘑菇柄上漂亮的颜色。
3、带领幼儿边说边画:请小朋友伸出右手食指,边说画蘑菇的方法边一起来画画蘑菇。(书空练习)
三、幼儿作画,巡回指导
1.发放绘画工具,鼓励幼儿积极动手、大胆作画:今天老师要看看那些小朋友画得又快又好。
2、鼓励幼儿大胆落笔,画出大小不同的蘑菇,画得多,并注意顶和柄的衔接。
2、会用多种颜色给蘑菇画上漂亮的花纹。
3、帮助能力差的幼儿画好蘑菇顶。
四、讲评作品
1、收拾作画工具。
2、老师以小白兔的口吻表扬画得多而漂亮的小朋友:小朋友,谢谢你们画了这么多漂亮又美味的蘑菇送给我们。
活动过程
引出课题
1、圆的圆,扁的扁,有的像房子,有的像花伞,一个又一个,地 上长出一大片,小白兔呀真喜欢。这是什么呀?小兔为什么喜欢蘑菇?
2.有一天,小白兔拿了一只篮子到...
幼儿园小班《雪》的教案篇4
活动目标:
1、反复感受歌曲,知道歌曲名称,初步了解内容,喜欢唱歌。
2、通过大带小的活动过程,体验活动的乐趣,萌发爱幼儿园的情感。
活动重点:知道歌曲名称,初步了解内容。
活动难点:了解歌曲的内容。
活动准备:
1、大班幼儿事先排练好表演和节奏乐。
2、表现歌曲内容的挂图一幅(小班教学挂图上册3号图)。
3、木偶娃娃一个。
活动过程:
1、大班幼儿扮演小动物(小鸭、小狗),听音乐表演小动物律动,在
教师的带领下,启发小班幼儿边走边学小动物的叫声。
2、“我们跟着哥哥姐姐边走边学小鸭子叫,到幼儿园去玩喽!”表演大胆跟着做的幼儿。
3、观看哥哥姐姐做歌表演两遍,感受音乐欢快的情绪。
(1)观看第一遍表演后问:哥哥姐姐在做什么?(唱歌、跳舞、做游戏)
(2)观看第二遍表演前提示:哥哥姐姐在幼儿园唱歌、跳舞、做游戏,真快乐,我们边看他们的表演边给他们拍拍手吧!
4、感受歌曲的内容。
(1)教师边演示木偶边演唱两遍歌曲。
我是××幼儿园的小朋友,我真喜欢我的幼儿园,我还会唱一首歌曲呢!名字就叫《我爱我的幼儿园》,你们听听,我们在幼儿园有些什么高兴的事。
(2)欣赏哥哥姐姐表演。
教师提问,幼儿回答后出示相应的图片,并唱出相应的歌词。
谁爱我的幼儿园?(我爱我的幼儿园)幼儿园里什么多?(朋友多)哥哥姐姐在干什么?(又唱歌来又跳舞)大家一起怎么样?(真快乐)
(3)教师边指点图片边唱。
(4)哥哥姐姐演唱,并用节奏乐伴奏。
5、跟着大班幼儿表演,进一步理解内容,体验欢快的情绪。
(1)在歌曲伴奏下,哥哥姐姐带幼儿随意做动作,体验集体活动的快乐。
(2)跟随哥哥姐姐边唱边表演。
6、在《我爱我的幼儿园》的音乐伴奏下,哥哥姐姐带幼儿边唱边做动作欢快的走出活动室。
幼儿园小班《雪》的教案篇5
1、毛毛虫
游戏目标:体会亲子共同游戏时的平等,和谐。
游戏道具:小呼拉圈,独木桥,易拉罐
游戏规则:每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,从起点出发,途中经过独木桥、木桩,到达终点后返回,以最先回到起点的家庭获胜。
2、小袋鼠拍球乐
材料准备:球7个。
游戏目的:训练孩子对身体的控制能力。
游戏规则:让孩子双手抱紧爸爸(妈妈)的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在爸爸(妈妈)的胸前,爸爸(妈妈)俯腰拍球,到达终点后放下孩子,亲子抱球跑回,用时最短者为胜。
3、接球游戏
游戏目标:练习投掷动作,培养孩子的协调性和灵敏性。
游戏道具:球、塑料桶
游戏规则:孩子投球,家长用塑料桶接球,在规定的时间内(限时1分钟),接球最多者获胜。
4、抬花轿
游戏目标:体会共同游戏的乐趣,增进亲子情感的交流。
游戏规则:每个家庭一个小孩和两个大人,两个大人搭起手孩子将孩子托在手上。听到口令后,由起点线出发至终点返回,最先返回者获胜。