18信息技术教学计划8篇

时间:2022-09-17 作者:Brave 工作计划

不管面对什么样的教学任务,我们都要提前制定好教学计划,为了教学顺利开展,我们在制定教学计划时一定格外上心,以下是范文社小编精心为您推荐的18信息技术教学计划8篇,供大家参考。

18信息技术教学计划8篇

18信息技术教学计划篇1

一、学情分析

六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和flash动画的制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重学习信息技术综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

二、教材分析

本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的选择上兼顾地区差异和技术发展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻保护”为活动主题,通过综合应用,复习巩固小学信息技术知识、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟悉教材知识体系的前提下,根据地区、学校、教师及学生的情况,编写校本教材,确定相应的`活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与发展、大巴山的动物……)。但小组合作学习和综合应用的特点和培养目标不能偏离,复习巩固提高的目标必须达成。

三、教学目标

1、让学生了解人工智能与机器人的常识,激发学生对机器人的学习兴趣与探究欲望。

2、让学生初步了解和体验人工智能的特性及应用,理解虚拟机器人的工作原理,初步学会一点编程方法,完成一些机器人控制编程任务,培养正确的思维方法,提高编程能力,激发探究兴趣。同时体验和尝试网络学习、人机对话学习,积累经验。

3、发挥小组合作学习的优势,群策群力,多角度设计方案,体验合作、创造、成功的快乐与喜悦。

4、5-8课以大足石刻保护为活动主题,以小组合作学习为主要方式,通过对小学信息技术知识、技能、方法的复习巩固,综合应用,实现提高学生综合应用信息技术解决实际问题能力的目标。

5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成情况,也为小学阶段的信息技术学习画上完美的句号。

四、教学措施

(1)备好课:分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

(2)上好课:按照“情境引入-合作探究-展示评价-总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。

(3)辅导学生:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织参加电脑制作比赛,以培养学生的特长。

(4)操作考核:对学过的每一单元及时进行检测,及时分析、指正、查漏补缺。

五、教学内容及时间安排

注意事项 第一周

第1课 有趣的机器人 第二周

第2课 虚拟的机器人 第三、四周

第3课 听话的机器人 第五、六周

第4课 聪明的机器人 第七、八周

第5课 大足石刻受损调查(一) 第九周

第6课 大足石刻受损调查(二) 第十、十一周

第7课 文物专家来大足 第十二、十三周

第8课 国之瑰宝 亟待保护 第十四周

第9课 我的小学 我的班 第十五、十六周

复习 第十七、十八周

检测 第十九周

18信息技术教学计划篇2

教学目标:

1、通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。

2、了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。

3、以枉络中的各种实际应用为主线,突出枉络在生活中的实际应用,体现枉络对生活的改变以及枉络的实际应用价值。

4、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。

5、internet:浏览枉页。

教材分析:

选用的教材是,浙江摄影出版社的《小学信息技术》六年级下教材。此册教材分两个单元,第一单元是“学习好帮手”,第二单元是“与机器人零距离,本册教材有以下特点,从内容上看:

1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。

课文涉及学科知识信息技术手段

汉字的发展历史和汉语言制作电子幻灯片

世界之最历史、地理文化枉络搜索、使用word制作小报

房间的布置数学word中的综合文档处理

铺地砖数学word图片处理

编制古诗集语文powerpoint制作幻灯片

周历制作历法枉络搜索、幻灯片制作

我们的生活变化多综合实践活动学科word中的综合文档处理

二十年以后综合环保类word中的综合文档处理

毕业留念册综合powerpoint制作幻灯片

2、学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等

3、与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。

教学措施:

1、加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。

2、注重直观教学,充分利用“痰物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。

3、充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。

4、要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。

教学进度表:

一、汉字的发展

1.知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用powerpoint制作相关的幻灯片。

2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。

3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。

教学重点:“汉字的发展”幻灯片的制作。教学难点:资料分类保存的习惯培养。

二、世界之??

1.知识目标:学生能针对主题收集相关资料,并将资料分类保存。

2.能力目标:熟练地运用word制作相关的小报。

3.情感目标:培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力。

教学重点:相关主题小报的制作。教学难点:信息的收集与整理。

三、房间的布置

1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。

2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。

3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。

教学重点:设计房间。教学难点:选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。

四、铺地砖

1.知识目标:进一步巩固自选图形的绘制、旋转、移动与大小调整,激发学生学习和使用信息技术的兴趣。

2.能力目标:通过图形的拼砌,培养学生对几何图形的感知能力。

3.情感目标:通过学生相互交琉,培养学生合作与交往的能力。

教学重点:地砖方案的设计与选择。教学难点:学会用word的绘图工具精确地绘制出自己需要的图形。

五、编制古诗集

1.知识目标:理解超级链接的概念,明确超级链接的作用。

2.能力目标:能利用跳络收集相关古诗的背景资料并进行整理与分类;熟练运用powerpoint制作一份包含古诗、作者简介的幻灯片;掌握在powerpoint中设置超级链接的方法。

3.情感目标:通过编古诗集,培养学生对古诗这一中国传统文化的浓厚兴趣。

教学重点:powerpoint演示文稿的整体构思和布局。教学难点:超级链接的设置。

18信息技术教学计划篇3

在高科技、信息快速发展的今天,信息技术已渗透到教育领域的各个方面,信息技术课程是培养学生信息意识、提高信息素养的重要途径,而七年级的信息技术尤为重要,针对这种情况,现制定本学期教学计划如下:

一、班级情况分析:

经过一个学期的信息技术学习,学生对计算机知识有了一定的了解,也掌握了一定的操作技巧,学生对信息技术这门学科感兴趣。但还有部分同学的操作熟练程度还有待提高,各人接受水平不一,所以今后要做好培优辅差工作;同时,由于七年级的学生自控能力差些,心态好玩,自我控制能力比较低,所以在上课时,还要注意各班的上课纪律,让他们养成良好的上机习惯,保证上课顺利进行。

二、教材分析:

本套信息技术教材是青岛出版社出版的,教材中设有一些固定栏目。[阅读与思考]栏目是给学生提供了与知识、技情感和价值观相关的问题情境,引发大家进行思考,进而引出个性化的问题,以培养学生的问题意识,为下一步的学习做好铺垫。[学习目标]明确了本单元的知识目标、技能目标和情感、态度与价值观目标。[学习与探究]本栏目设置了范例精讲、加油站等是基本知识和技能学习的主要环节。[实践与创新]学生可在学习过程中灵活运用基本知识与技能、进行自我评价。[我的收获]本栏目是引导学生对本节课的学习进行总结。

教材采用主题活动和任务驱动的方式推动教学。主题的选择注重与学生的学习和生活紧密联系,力求把学习需要和生活需要、问题的解决和兴趣的培养、学习过程和能力培养结合起来。

教材注重培养学生探究信息技术的兴趣,通过一些学生感兴趣的主题探究活动,培养学生信息收集、加工、分析问题、语言表达、与人协作等方面的能力。

三、教学目标及要求:

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、初步学会用计算机对数据处理、图像进行处理,并能熟练掌握其技巧。

4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计,制作出美妙、自然的图像作品。

四、教学措施

本学期主要以学生实际操作为主线,多练,多操作。采取课堂教师安排任务点拨方式、学生自学互助合作方式和动脑动手操作方式进行学习,努力完成当堂教学任务。

教学计划进度表

周次

课时

课题

第一周

2.26—3.3

1

数据计算

第二周

3.4—3.10

1

数据分析

第三周

3.11—3.17

1

数据的图表化

第四周

3.18—3.24

1

工作表的格式化与打印

第五

3.25—3.31

1

单元小结

第六周

4.1—4.7

1

计算机网络基??

第七周

4.8—4.14

1

互联网基??

第八周

4.15—4.21

1

互联网的基本服务

第九周 (期中)

4.22—4.28

1

互联网的应用

第十周

4.29—5.5

1

单元小结

第十一周

5.6—5.12

1

亲密接触多媒体

第十二周

5.13—5.19

1

图像处理(一)……泉水甲天下

第十三周

5.20—5.26

1

图像处理(二)……一览众山小

第十四

5.27—6.2

1

图像处理(三)……与圣人同行

第十五周

6.3—6.9

1

音频采集与处理……山水圣人行解说

第十六周

6.10—6.16

1

视频采集与处理……畅游在山水圣人间

第十七周

6.17—6.23

1

单元小结

第十八周 (期末)

6.24—6.30

1

期末考核

18信息技术教学计划篇4

人类社会已经进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,影响着人们的工作、学习和生活,信息技术已经成为21世纪每个公民都必须掌握的基本技能。20xx年教育部决定在全国中小学开设信息技术课。

小学信息技术是一门融知识性、趣味性于一体的学科,它在提高学生学习兴趣,发展学生个性,拓展学生思维,培养学生的创造能力方面发挥着特殊的作用。因此,教师在教学过程中如何把“知识”和“趣味”有机地联合在一起,成了“每个”信息技术老师的“难题”。下面,我就结合这几年的教学经验,谈谈信息技术课的几种趣味教学方法:

一、利用游戏激趣

游戏是儿童最喜欢的参于活动,因为游戏最能激发儿童的兴趣和快乐,许多游戏都具有戏剧性、角色性,这正好满足了学生爱说、爱动,喜欢表现的心理特征,在信息技术教学过程中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小、好动性、好奇性强,在上课时往往是坐不住的的,对于一些单调的练习会有一些厌烦,为了避免这些内容影响学生的学习兴趣,我在教学过程便把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如,在教学“键盘操作”时,如果只是简单地要求学生每节课都要对照标准键盘图进行练习,学生必然会学而无味,于是我就利用flash小游戏来激发学生的学习兴趣。如:打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,通过这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,让学生在玩游戏地过程中不知不觉地把指法练熟了,使学生在“学中玩”,在“玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的娱乐环境,使学生在不知不觉中参与到教学活动中。

二、利用课堂竞赛激趣

心理学家认为:竞赛是激励动机,调动学生学习的积极性,提高学生学习成绩的一种最有效手段。根据学生好胜的特点,结全教学内容,组织各种竞赛活动,让学生有获得成功的享受,从而巩固学习效果。比如,在练习“打字”时,我将学生分成abcde五组,在规定的时间内,让学生完成规定的内容,比赛哪组的速度最快。在学习“画图”时软件时,我在教学过程中让学生参与“我是校园小画手”的评比活动,培养学生的电脑绘画能力,这些竞赛活动的开展,极大地激发了学生的表现欲,提高了学生学习电脑的兴趣。

三、利用演示激趣

根据学生的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,我采用演示的方法,激发学生的学习兴趣。比如,在讲解“认识powepint”时,我在导入新课时,给学生播放几种比较有意思的powepint文件,像“刻舟求剑、拔苗助长”等故事,让学生通过演示,把powepint的功能,作用有了大致的了解,从而通过演示这些小故事,激发了学生powepint的兴趣,使学生的好奇心理转化为跃跃欲试,自愿学习的动力。

四、利用绘画激趣

三年级学生刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣,他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以,我就先从图画开始教学,因为现在的小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们的学习兴趣,通过《金山画王》软件地学习,使学生在不断地练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也在不知不觉中学会了鼠标的简单操作,我并不要求学生将画画得多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

五、利用影片激趣

课题能否成功的引入,直接决定了一堂课的效果,在教学中每节课我都力采用同学们最感兴趣的事物来引导他们。比如,在“挖地雷”一课中,我先给学生播放《地雷战》短片,让学生了解地雷,告诉学生红军战士当时就是通过地雷战而取得了胜利,那时候红军战士是埋地雷。今天,我们挖地雷,让学生把以前敌人埋下的地雷给挖出来。

通过影片的导入,让学生对今天的内容有了了解,从而激发了学生地兴趣。

总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课教学中增加趣味性的教学内容,从而能大大激发学生的学习热情,培养他们善于学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。

18信息技术教学计划篇5

一、六年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。对一定要求掌握的信息技术概念及操作要领要加强巩 。

二、教材分析: 《小学信息技术》是浙江摄影出版摄出版得教材,本教材特色鲜明,主题明确,内容贴近学生生活,取材学生生活实际。六年级上册分总共有三个单元,三个单元讲本册内容划分为三大块内容! 第一单元 走进电脑世界 本单元教学内容以计算机理论知识为主,通过教学,使学生对计算机得组成、应用、防护等方面有更深刻的了解。第一课《走进计算机》,通过教学使学生对计算机硬件有初步认识,并了解计算机的工作流程。第二课《未来得计算机》,通过了解计算机得发展历史,感受科学技术得飞速发展,并设想自己理想中的未来计算机。第三课《小小工程师》,通过了解环境对计算机得影响以及数据整理备份得重要性,使学生养成良好得计算机使用习惯。第四课《安全小博士》,让学生了解计算机病毒的危害及防治方法、培养学生良好的计算机安全意识。 第二单元 探索网络奥秘 本单元教学内容以网络中得各种实际应用为主线,突出网络在生活中得实际应用。从学生认识网络以来,对网络得应用大多停留在找找文章、图片、玩玩游戏,聊聊天的层面上,很容易给学生造成网络就只有这些用处得印象。事实上,网络可以做得事情还很多,比如查天气、交通、网上购物等,网上还有各种各样得学习小工具,只要有心,就可以发现更多得功能和应用。 第三单元 研究生活点滴 本单元教学内容以简单得研究性学习为主线,通过“早餐与茶”的两个主题研究,让学生体会一般得研究方法。早餐得研究,其实是对学生生活中的小事进行研究,在教学中,注意让学生体会,只要自己有心,研究的课题是很多的。 从内容上看,有以下特点: 1.知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。 2.学习方式为学生构想,更多样。 学生的学习内容可以有所选择,尊重学生个性。注重引导学生观察和思考(如:电子小助手 ),注重知识点的联系、迁移和归纳(如:旅游计划书)。 3.与学科结合更紧密。(如:早餐的学问) 4.激发学生想象,发挥学习主动。 (如:茶中知真味)。 5.注重习惯培养,养成良好素质。

三、教学目标: 1.让学生初步掌握计算机的基础知识,掌握基本的windows操作技能。 2.让学生进一步了解计算机的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。 3.从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。 4.培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。 5.能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。

6.学生在信息技术教学中会从网络上获取大量的信息,这些信息需要教师进行筛选和过滤。筛选的工作,需要我们认真备好课,精心组织和准备好教学内容,从大量的信息中选取有教育意义、内容健康、积极向上的,让学生体验,从而进行心灵上的净化与熏陶。

四、教学重点及难点: 重点: 1.了解计算机的构成,了解计算机得历史发展。 2.了解网络的用途,正确地使用网络。 3. 用电脑查询生活中的常识,让学生体会到电脑及电脑网络的强大功能 难点: 1.计算机的结构,计算机得简单的工作原理。 2.引导学生正确地使用网络,正确合理地使用各种资源。 3.引导学生如何快速准确的筛选资料,并对资料进行分析整理。

五、本册的教学目标: 1.以计算机理论知识为主,通过教学、使学生对计算机的组成、应用、防护等方面有更深刻的了解。 2.以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。 3.能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。 4.internet:浏览网页。六、教学措施 采用任务驱动的等多种教学方法,鼓励学生自己动手操作。 1.多动手实践,掌握基本的技能与操作技巧,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 2.应用知识,形成能力,通过上机实践,课后作业练习,解决实际问题,减少再现式学习,以培养学生的能力。 3.以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。 4.注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。 5.注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。 6.结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。 7.有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

18信息技术教学计划篇6

一、教材分析

本学期采用的是福建教育出版社出版的教材三年级上册,它包括以下几方面的内容: 总共三个单元,第一单元共有5课,“生活中的信息技术”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“初识电脑朋友”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在这一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用2课的内容让学生初步认识计算机,学习基本的计算机操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有一定的了解。

第二单元主要内容是正确使用键盘输入法学用word软件输入汉字,共4课,通过利用word软件掌握键盘正确不同的输入的方法,通过文字的修改进而完成比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,从而充分调动学生的学习积极性,让学生熟练用键盘正确打字的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。 第三单元主要内容是学用画图软件掌握绘图的方法,,共4课,进而完成一幅比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,激发学生爱护我们美丽的校园,从而充分调动学生的学习积极性,还要通过绘图,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。

二、学情分析

三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

三、教学目标

(1)知识与技能:

了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。

(2)过程与方法:

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(3)情感态度与价值观:

通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

四、教学重、难点

1、了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣。

2、鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

3、能通过关闭按钮关闭窗口。

4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

5、画图工具的使用。

6、前景色、背景色的使用。

7、用不同绘图工具绘画。

8、文字工具的使用。

9、选定、填充工具的使用。

10、复制、粘贴的使用方法。

11、利用图库中的贴图进行创作。

12、认识图库中的动画并修改。

13、几何图形使用。

五、提优补差措施

培优重在拔尖,辅差重在提高,在课堂上有意识给学生制造机会,让优生吃得饱,让差生吃得好。现在的信息技术课可以充分发挥优生的优势,指名让他带一名或两名差生,介绍方法让差生懂得怎样学,激起他们的学习兴趣。从而提高优生的自主和自觉学习能力,进一步巩固并提高中等生的学习成绩,帮助差生取得适当进步,让差生在教师的辅导和优生的帮助下,逐步提高学习成绩,并培养较好的学习习惯,形成基本能力。携着“爱心、信心、细

心和耐心”去做将培优计划要落到实处,发掘并培养一批尖生,挖掘他们的潜能,从培养能力入手,训练良好学习习惯,从而形成扎实基础,协助教师进行辅差活动,提高整个班级的信息素养。

具体措施:

1、认真备好每一次培优辅差教案,努力做好学习过程的趣味性和知识性相结合。

2、加强交流,了解潜能生、优异生的家庭、学习的具体情况,尽量排除学习上遇到的困难。

3、对班级的学生进行比较深入细致的了解。

4、沟通思想,切实解决潜能生在学习上的困难。

5、对自己班级的优等生与后进生的确定要谨慎,特别是潜力较大的学生,应给以适当的指导。

6、请优生介绍学习经验,差生加以学习。

7、课堂上创造机会,用优生学习思维、方法来影响差生。对差生实施多做多练措施。优生适当增加题目难度。

8、采用激励机制,对差生的每一点进步都给予肯定,并鼓励其继续进取,在优生中树立榜样,给机会表现,调动他们的学习积极性和成功感。

9、充分了解差生现行学习方法,给予正确引导,朝正确方向发展,保证差生改善目前学习差的状况。

10.作业练习既要面向全体学生,又要兼顾提优补差。

18信息技术教学计划篇7

一、学生基本情况:

20x级新生三个班,共计180人左右。学生在小学已经接触了电脑,通过我的了解,小学所教授的电脑知识中,因地区条件限制,学生没有上网,学生电脑知识仅仅限于用windows自带的画图软件画图,常练习的游戏是“顶蘑菇”、“打飞机”游戏,基本上谈不上有多少电脑知识,因此进入中学后,就要从最基本的电脑知识讲起,从电脑的基本操作、硬软件系统、操作系统、文字输入等仔细的讲解,使学生系统的学习电脑知识,并为学生以后的发展打下坚实的基础。

通过了解,学生对学习电脑大部分学生有较高的积极性,这种积极性中,有一部分学生积极性,是停留在利用电脑打游戏的兴趣上,也要充分的利用学生的这种积性,把学生引导到对计算机的基础知识的学习上。学生手中与计算机相关的书籍几乎没有,课外自行学习有关计算机知识几乎不可能,对相关知识的学习习惯没有形成。刚进入中学,孩子们仍然还是小学的学习方式,而我们对他们的要求,就要以一个中学生的标准来要求,要求孩子们对学习更有自觉性,培养专心致至的学习习惯,要尽快使学生能够适应中学生活。

计算机教学的课时少,要使学生养成课前看书,课外学习,课后.com复习的习惯,这样才能即有效培养孩子的学习习惯,也能使学生的知识学得更扎实。还有一小部分人在思想上认为这是副科,不予以重视,在教学中要注意纠正学生的这种不正确的思想意识。学生的学业成绩从升学考试的语文、数学成绩来看,学生参差不齐,学生的整体学业成绩偏差,呈现出两极分化,希望通过信息技术的学习,激发和调动学生的积极性,即提高信息技术自身科目的成绩,也促进其它科目的学习,提高学生的综合素质。

学校总共能使用的计算机有50台,由于计算机数量有限,一次上课一台微机常有2个以上的同学,要提供机会让每个学生都有机会进行操作,防止熟练操作的同学大量占用计算机操作时间,而不怎么会的同学,成为看客,越学越差,造成两极分化。要形成比、学、赶、帮的互助与竞争的学习氛围。达到学生能够达到的高度。微机联网后,由于硬件过于落后,教师的演示教学速度慢,每次演示要花费学生大量的时间,因此,不到关键处,绝不进行演示。当然,这也给教学质量打了折扣,这也是难以克服的,只有靠精心的准备工作,使影响降低到最小。

二、教材分析:

本学期要完成的学习内容:第一单元:信息技术基??

第一章:信息和信息技术

本章学生进入中学的开篇之章,通过本章的学习,让学生充分认识到信息的作用,调动起学生学习信息技术的积极性。本章的重点是信息的特征、信息的发展历史、信息技术在生产生活中的重要应用,激发学生学习计算机的兴趣。

第二章:信息处理的主要工具

本章的主要内容是对计算机的相关组成有一个较全面的了解。本章的重点是了解计算机的硬件系统、计算机的软件系统、掌握计算机键盘的基本操作。难点是对计算机的基本操作及对他们的准确记忆与操作。课外补充有关全拼输入法的相关操作,并给学生提供盲打的上机练习内容。这章是计算机键盘操作的基础知识,学习的好直接影响后续内容的学习,学好了会给学生今后的学习节省大量的时间,务必花时间让学生掌握。

第三章:信息文档的管理

本章是在前面两章基础上的继续。其重点是介绍操作系统及其相关操作。操作系统中的窗口、菜单、对话框及其中各个按钮的操作,对存储器的管理、桌面管理、设备管理、应用程序的安装和应用程序的运行。由其重点内容可知本章的内容在整个计算机的学习中具有奠基性的地位,直接制约作今后对计算机知识的学习,学好了会使学生今后的学习变得顺利,并能节省大量的时间,学生看课外书,也容易入门自学;学得不好,会使学生丧失学习的积极性。

因此本章无论花多大的代价,都在做到使学生牢固而熟练的进行掌握,为学生打下扎实的基础。其难点是对操作系统的相关操作能理解其含义,做到准确的操作。本学期除了书上安排的内容之外,给学生补充个性化桌面,使学生能初步使用word20xx,画图版,电子表格等内容。使学生对常用的软件也有一个初步的了解。

三、本期教学任务

本学期的主要任务,使初一新生对信息技术有一个较全面的了解。重点了解信息的发展和信息技术在生产生活中的重要应用,了解计算机的硬件系统、计算机的软件系统,掌握计算机的键盘基本操作、输入法的使用、操作系统的相关操作、会更改桌面属性、会对存储器、设备进行管理、并能较合理的管理文档、补充课外内容,使了解一些常用软件的初步使用。激发学生的学习兴趣,培养学生对信息技术的热爱,挖掘微机特长生,使他们得到发展。

爱护公共财物,不用力过猛,不乱刻乱画,不用手指触摸屏幕,按操作规程进行操作,保持微机室的清洁,在微机室有良好的纪律等良好的学习习惯。培养学生的动手能力,综合实践能力,培养学生勤于思考、善于思考,乐于钻研,课余自学,弥补课时少所造成的问题。通过学生的动手、动脑,调动学生的积极性,主动参与知识的建构,营造民主、高效、和谐、探究、合作、交流、分享发现的高效的学习课堂,使学生沉浸于快乐的学习氛围中,从而提高学生对学习微机的兴趣。开发的学生的智力,发展学生的非智力因素。使学生学有所获。

四、提高学科教育质量的主要措施

1、做好教学六认真工作。把教学六认真作为提高成绩的主要方法,认真研读新课程标准,钻研新教材,根据新课程标准,积极更新教学理念、认真备课、上课、辅导,把教学六认真作为提高成绩的主渠道。

2、兴趣是最好的老师,爱因斯坦如是说。充分利用学生的好奇、兴趣、兴奋,进一步激发学生的兴趣,给学生介绍有关微机的发展历史,感受计算机的强大功能和在生活中的应用。

3、成立微机课外兴趣小组,这是大多数学生乐于参加的课外活动,开展丰富多彩的活动,比如打字比赛、操作比赛、制作比赛,使学生乐在其中,乐此不疲。

4、挖掘微机特长生,发展这部分学生的特长,在知识的广度和深度上拓宽学生的知识面,让他们做老师的帮手。

5、开展分层教学实验,使不同的学生学到不同的知识,使人人能学到有用的知识,使不同的人得到不同的发展,获得成功感,使优生更优,差生逐渐赶上。

五、全期教学进度安排:

第一章:信息和信息技术 3课时 第二周~第三周

第二章:多媒体世界 6课时 第四周~第十周

第三章:电子表格 8课时 第十周~第十八周

期末考试 1课时 第十九周

18信息技术教学计划篇8

一、教学目标

小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

小学阶段的教学目标主要有:

1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。

5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

二、教材分析

本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学习中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

三、班级分析

这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

四、教学措施

本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。

五、教学进度表

周次时间内容课时

第1周

第2周

第3周

第4周

第5周

第6周

第7周

第8周

第9周2.8-2.102.13-2.17始业教育1课时第1课小小活动天天记1课时2.20-2.24第2课轻松敲定“打字通”1课时2.27-3.02第3课建立自己的小天地1课时3.05-3.09第4课文字游戏1课时3.12-3.16第5课世界儿童和平条约1课时3.19-3.23第6课我让飞机上蓝天1课时3.26-3.30第7课我的飞行表演1课时4.02-4.06第8课布置我的房间1课时

第10周4.09-4.13第9课从领奖台到游乐园1课时

第11周4.16-4.20

第12周4.23-4.27第10课送给妈妈的礼物1课时第10课送给妈妈的礼物1课时

第13周4.30-5.4五一放假

第14周5.7-5.11第11课设计我们的校门1课时

第15周5.14-5.18第12课我的梦1课时

第16周5.21-5.25第13课我的作品1课时

第17周5.28-6.01第14课我的网络家园1课时

第18、19、20、21周6.04-6.29考察测试4课时

第一课小小活动天天记

教学目标:

1.会使用计算机中的“记事本”。

2.能处理汉字输入时常遇到的小问题。

3.会保存文件。

二.教学重难点:

用记事本写一篇日记

三.教学课时:一课时

四.教学准备:多媒体教室

师生双边教学

活动预设预设修改生成记录

1.导入新课

我们同学们每天都有记日记的习惯,如果用计算机来写自己的日记,不

仅可以培养自己善于观察、收集信息的能力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。

板书课题

2.新授:

⑴.启动“记事本”

开始——程序——附件——记事本

⑵.什么是“记事本”

是计算机上的一种新的记事方法。有了它,我们的日记会更规范,整洁,而且还能永久保存。

⑶小实践

a输入汉字,必须用汉字输入法。

b选择打开智能abc输入法。

c练习打开各种输入法的方法

d小发现:用pageup和pagedown向前、向后翻页。

⑷用记事本写日记。

a注意写日记的方法

学校班级姓名日期天气

b用拼音输入法输入自己的日记。

今天星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。

一进门,就看见5排整洁,干净的计算机。啊!真漂亮。这就是我们盼望已久的多媒体计算机教室。

同学们在教师的指导下顺利的开机、学习各种有趣的软件。

今天我们真高兴。因为我们即将掌握现代社会最重要的信息工具。我们一定会成为它们的主人。

⑸保存文件。

文件——保存——输入文件名——确定

六.课后实践

用“日记本”把今天的学习体会写成一篇日记。当你遇到困难时,请多与同学、教师交流。

第二课轻松敲定“打字通”

一.教学目标:

1.提高汉字输入速度。

2.熟悉多种打字软件。

二.教学重难点:

键盘输入的正确方法

三.教学课时:一课时

四.教学准备:

多媒体教室、金山打字软件

师生双边教学

活动预设预设修改生成记录

1.导入新课2.新授:

⑴启动金山打字打字软件⑵自由练习:⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。⑷同学们通过练习,有谁发现金山软件的小窍门?

二、复习

1、进入“综合练习”,自由练打。

2、小组间比赛。

三、练习

(一)英文字符练习

1、进入“文章测试”,输入英语短文,并测试速度。

2、统计成绩。

3、进入“文章测试”,输入自己练的不太熟练的字符,进行按键练习。

4、师提醒打字时的正确姿势。

5、小组间比赛。

6、师鼓励表扬。

(二)中文汉字练习

方法过程同英文字符练习

四、了解练习指法的三种方法

1、引导学生看书,学生自己归纳四种练习方法

(1)步进式练习(2)集中式练习

(3)集中型练习(4)盲打练习

2、小结各方法的注意要点,并鼓励大家循序渐进地练习下去。

注意各方法之间的穿插融合,避免过于枯燥无味。

同学间可互帮完成盲打练习。

五、小结

六.课后实践:

试一试《阿珊打字通》,有兴趣的同学找这个软件来比试比试吧!

第三课建立自己的小天地

一.教学目标:

1.会在桌面上建立新的文件夹。

2.会创建多级文件夹。

二.教学重难点

三.教学课时:一课时

四.教学准备:多媒体教室

师生双边教学

活动预设预设修改生成记录

1.导入新课

2.新授

⑴建立文件夹

开始——新建——文件夹——在桌面上的空白处点击mouse右键

⑵给自己的文件夹起名“我的文件夹”

⑶把我的日记复制到“我的文件夹”中

a找到“我的日记”点击“菜单——复制”

b打开“我的文件夹”

c点击“菜单——粘贴”

d“我的日记”顺利粘贴到“我的文件夹”中

e打开“我的日记”

⑷打开画笔

a开始——程序——附件——画笔

b自己动手画一幅图画

c点击“另存为”保留到“我的文件夹”中

⑸重命名、删除文件夹

3.小活动

为自己的爸爸、妈妈分别设计并建立他们喜爱的文件夹

六.课后实践

自己选择一个主题,设计并建立一个多级文件夹,将以后收集到的相关文件信息可以分类存放在里面。

第四课文字游戏

一.教学目标:

1.会使用“写字板”。

2.能用智能abc输入法输入词组。

3.了解“定义新词”的方法。

二.教学重难点:

词组输入的方法

三.教学课时:一课时

四.教学准备:多媒体教室

师生双边教学

活动预设预设修改生成记录

导入新课

以前我们学过用智能abc输入法输入汉字,今天我们来玩一玩利用智能abc输入法输入文字的游戏。