决大战心得体会5篇

时间:2023-05-24 作者:Fallinlove 心得体会

实用的心得体会是可以让我们的思想得到质的提升的,写好一篇心得体会,是帮助我们提高思维力的重要方式,以下是范文社小编精心为您推荐的决大战心得体会5篇,供大家参考。

决大战心得体会5篇

决大战心得体会篇1

?西游记》讲的是唐僧师徒四人到西天去取经,一路经历了九九八十一难,最终获取了真经。故事情节引人入胜,风趣生动,但虽如此,在其中也包含了作者对当时社会的种.种看法。他讽刺了当时朝政的腐败无能。

其实,在我们所看到的取经途中,有许多的妖精都与天上地下有着密切的联系,这样说来,无论是在天上还是地上那些神威的统治下,都隐藏着丑恶,神仙也不例外,可见当时明王朝统治的腐败。可是,在这种情景下,在我们眼前出现一个不受约束,敢于抗争的一个人物,那就是孙悟空!

他从石头里蹦出,对世间何事都有探索的好奇心,对于玉帝要捉拿他,却绝不屈服,还大闹天宫,可是有时也有些任性,作者再借这样一个人物来进行比较,更加揭露了当时社会的黑暗。这也使我们想到当时的朝政是怎样的,朝政中当官的又是怎样的。

其实,那些腐败无能的官员往往与天上的神仙大佛有必须的关系,不是有一些妖怪就仗着自我与天上某某神仙有必须的关系或是拿了天上某某宝物就在人间为非作歹!我想这些人间的官员也可是如此吧,借自我身后有大人物给自我撑腰,就为非作歹,鱼肉百姓,导致了朝政的腐败以及社会经济不景气。

虽然如此,但唐僧师徒四人在途中对那些所遇到的妖魔鬼怪时的不所畏惧的精神也深深打动了我,由于师徒四人团结一心,不畏艰险,最终最终如愿以偿,取得了真经。虽然在取得成功的过程中会遭遇许多磨难,可是这样更能磨练我们的意志力,使我们得到锻炼,所以,必须要勇往直前!

?西游记》给我的感想有太多太多,甚至又联想到了许多,它被评为四大名着之一,可谓是当之无愧啊!《西游记》,这颗在历史上耀眼灿烂的明珠,正闪烁着那金色的光!

决大战心得体会篇2

1.首先有玩家类,窗口类,主函数类和图片文件(.jpg)

2.然后是先行知识,创建窗口(jframe),设置窗口属性;窗口上不能直接添加组件(键盘监听等),所以先在窗口上添加容器(jpanel),将组件(keyadapter)添加到容器;

3.画出玩家:重写窗口类中的paintcomponent方法,创建graphics对象,调用drawimage方法可画图,调用drawstring方法可标注其名字

4.移动:在窗口类中创建键盘监听抽象类keyadapter(实现了接口的部分方法但无具体操作),需要重写该类的keypressed方法和keyrleased方法,赋给按键变量真值,随后将该对象添加到窗口

5.随机生成初始坐标:在开始游戏后随机给定玩家的x、y坐标,创建random对象,调用random.nextint(n)方法,n代表从[0,n)区间的随机值。

6.最后通过一个timer.schedule(匿名内部类对象,指定延迟后开始,周期)方法来实现移动效果。匿名内部类【timertask的子类,重写了run方法,包括repaint方法(实则调用paintcomponent)和yidong方法】来重画、监听键盘的指令()并作出相应动作

下面是源代码(有注释):

容器类

package a;

import javax.swing._;

import java.awt._;

import java.awt.event.keyadapter;

import java.awt.event.keyevent;

import java.util.random;

import java.util.timer;

import java.util.timertask;

import static a.newgame.frame;

//新建面板

public class war extends jpanel {

private timer timer;

private boolean sup, sdown, sright, sleft;//右飞机按键变量

private boolean sw, sd, ss, sa;//左飞机按键变量

private player1 player1 = new player1();

private player2 player2 = new player2();

private imageicon img11 = player1.img1;

private imageicon img22 = player2.img2;

@override

protected void paintcomponent(graphics g) {

super.paintcomponent(g);//此句调用父类方法进行界面重绘,恢复到某个界面,下面的步骤再画玩家;如果注释掉会有重影

//在面板上画出玩家

g.drawimage(img11.getimage(), player1.x, player1.y, 100, 100, this);

g.drawstring("p1", player1.x, player1.y);

g.drawimage(img22.getimage(), player2.x, player2.y, 100, 100, this);

g.drawstring("p2", player2.x, player2.y);

}

public void startgame() {

timer = new timer();

timer.schedule(new timertask() {//匿名内部类(timertask的子类)

@override

public void run() {//重写run()函数

repaint();//调用重写的paintcomponent来画两飞机

yidong();//并每次判断按下哪个键,然后移动

}

}, 0, 50);//安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。50毫秒执行一次

}

public void yidong() {

//因为每打印一次可能用户按下一个飞机的几个键或者两个飞机的几个键,这些是都要检测到的,改成else if后只能检测到一个键,无法实现两架飞机同时多方向移动

if (sw && player1.y > 0) {

player1.y -= player1.speed;

}

if (sa && player1.x > 0) {

player1.x -= player1.speed;

}

if (ss && player1.y t; 700) {

player1.y += player1.speed;

}

if (sd && player1.x t; 900) {

player1.x += player1.speed;

}

if (sup && player2.y > 0) {

player2.y -= player2.speed;

}

if (sdown && player2.y t; 700) {

player2.y += player2.speed;

}

if (sleft && player2.x > 0) {

player2.x -= player2.speed;

}

if (sright && player2.x t; 900) {

player2.x += player2.speed;

}

}

public void act() {

//随机生成两飞机的初始坐标

random rd = new random();

player1.x = rd.nextint(900);

player1.y = rd.nextint(700);

player2.x = rd.nextint(900);

player2.y = rd.nextint(700);

//开始游戏后获得计时器开始监听并重画

startgame();

//keyadapter是keylistener的实现类,重写了所有方法但没有具体操作

keyadapter keyadapter = new keyadapter() {

@override

public void keypressed(keyevent e) {

super.keypressed(e);

int key = e.getkeycode();

switch (key) {

case keyevent.vk_w:

sw = true;

break;

case keyevent.vk_a:

sa = true;

break;

case keyevent.vk_d:

sd = true;

break;

case keyevent.vk_s:

ss = true;

break;

case keyevent.vk_right:

sright = true;

break;

case keyevent.vk_left:

sleft = true;

break;

case keyevent.vk_down:

sdown = true;

break;

case keyevent.vk_up:

sup = true;

break;

}

}

@override

public void keyreleased(keyevent e) {

int key = e.getkeycode();

switch (key) {

case keyevent.vk_w:

sw = false;

break;

case keyevent.vk_a:

sa = false;

break;

case keyevent.vk_d:

sd = false;

break;

case keyevent.vk_s:

ss = false;

break;

case keyevent.vk_right:

sright = false;

break;

case keyevent.vk_left:

sleft = false;

break;

case keyevent.vk_down:

sdown = false;

break;

case keyevent.vk_up:

sup = false;

break;

}

}

};

frame.addkeylistener(keyadapter);

}

}

主函数类:

package a;

import javax.swing._;

public class newgame {

public static jframe frame;

public static void main(string[] args) {

frame = new jframe("逃出生天");

frame.setsize(1000,800);

//绝对布局组件位置和形状不会随窗体改变,不设置布局管理器就可以使用setbounds()来控制位置

frame.setlayout(null);

//设置窗体关闭程序自动关闭

frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close);

//窗体居中显示

frame.setlocationrelativeto(null);

//添加主面板

war war = new war();

frame.add(war);

//设置面板大小

war.setbounds(0,0,1000,800);

//设置主面板可见

frame.add(war);

frame.setvisible(true);

war.act();

}

}

1234567891011121314151617181920212223242526

玩家类:

玩家1

package a;

import javax.swing._;

public class player1 {

public int x;

public int y;

public int speed = 50;

public imageicon img1 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane.jpg");

}

12345678910

玩家2

package a;

import javax.swing._;

public class player2 {

public int x;

public int y;

public int speed = 50;

public imageicon img2 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane2.jpg");

}

做成一个桌面小游戏:

点“+”号

选好主函数类后点ok

然后点build中的build artificts

选择jar包点build即可

然后jar包就在你的workspace生成了,找到它发送桌面快捷方式,更改图标名字即可

图片转换成图标的网站附上

决大战心得体会篇3

这是一部具有童话、神话双重性质的小说,书中讲述了唐僧以及他的三个徒弟一路上历尽艰险、降妖伏魔经历了九九八十一难取得了真经的故事。正是这精彩离奇的故事情节吸引着我看下去,全书80多万字,没过几天,就把这个1000多页的书看完了。

?西游记》中塑造了四个栩栩如生的人物形象:唐僧诚心向佛、顽固执着,一心想取得真经;孙悟空正义大胆、神通广大,有情有义,能降妖除魔;猪八戒贪财好色,贪生怕死,好吃懒做,但又不缺乏善心,有时也很英勇;沙僧心地善良、敦厚朴实,老实忠诚,默默无闻。这师徒四人各有各的特点,性格各不相同,恰好构成了鲜明的比较,这使我不得不佩服吴承恩爷爷写作技艺的高超,也许他善于刻画人物形象正是他写作的精妙之处。师徒四人中我最喜欢的还是孙悟空,因为他神通广大、技艺高超,不怕吃苦,心胸宽广,对唐僧忠心耿耿,被糊涂、没有主见的唐僧冤枉时,他不记前贤,仍然不顾一切的来保护受到妖怪威胁的唐僧,一路保护他成功地取得了真经。并且在孙悟空身上隐约的还有一种叛逆心理,以及他敢于和强大势力做斗争的勇敢精神着实令我十分佩服。从此,他就成了我心目中的大英雄。

我认为我们的学习成绩,就是我们要取得的真经,有些人像中的像沙河尚,诚恳老实!对任何事都不会敷衍了事,总是一点一滴的学佛法的精深和奥妙!有的人像孙悟空,活灵活现,足智多谋,异常聪明,对学习有很好的兴趣,回到家,老是把当天所学的复习一遍,没有学的预习一遍,巩固一下知识。

而有的人却像猪八戒,懒惰,对任何事情都是草草了事,没有一点耐心。

如果大家不会像猪八戒一样,好吃懒做,就会像唐僧、孙悟空、沙僧他们一样对学习坚定的决心,“取得真经”!

这部《西游记》的真正含义恐怕也就仅有吴承恩爷爷一个人明白,按我的水平也就领悟一些皮毛而已。可是不管怎样说,《西游记》始终是广大群众的最爱,我们能够在吴承恩爷爷的笔下感受到一个精彩、幽默、荡气回肠的传奇故事,其中的道理,有很多,以上是我的感悟,每个人的体会都不一样,相信你也会有一个新的领悟。

决大战心得体会篇4

透过观看《百团大战》抗战历史影片,使我感触颇深。影片中的历史人物英明神武,故事情节真实感人,一幕幕惊心动魄的画面,让我感觉身临其境,个性是影片中感人的片段,让我眼角颤抖。所有的恨意和伤感,随着泪珠流进了心里面。当看到革命壮士英勇牺牲的画面时,心里的悲伤和强烈的挣扎,激发着我内心的战魂。作为一名当代革命军人,我们该做的就是苦练杀敌本领,努力工作,高标准,高质量,完成上级赋予的各项任务。不忘国耻,发扬革命先辈留下的一不怕苦、二不怕死的精神,个性是身为戍边卫国的军人,更不能忘记老西藏精神,要为实现强国梦不懈奋斗,争当一名合格的当代革命军人。

在纪念反法西斯胜利70周年之际,我们观看了历史影片《百团大战》,我深为触动。从内心深处激发我们的爱国主义情怀,进一步弘扬爱国主义精神,铭记不堪回首的历史,更使我们感受到了老一辈革命先烈用生命夺取的胜利来之不易。作为新一代革命军人,唯有铭记历史缅怀先烈,在自我的岗位上坚守、奉献,才能对得起这一身军装,对得起已故的先烈。

影片中展现出彭德怀、左权等老一辈革命先烈以国家为己任,在面临亡国的危急关头,坚强领导、果断出击,扭转局面由被动转为主动,他们深入百姓,发展群众,鼓舞士气冲锋在一线作战指挥,将敌人包围圈各个击破,打乱了敌人的战法,重创敌人的有生力量,最终取得抗日战争的胜利。

如今,生活在和平年代的我们,要始终牢记自我所肩负的职责和义务,铭记历史,居安思危,以高度的历史使命感来捍卫祖国,让敌人不敢再犯我疆土。

上级领导组织我们观看《百团大战》,我深深地被当年的先烈所感动。他们那誓死不当亡国奴的精神意志,洗礼着我们全身上下的每一寸肌肤,深入骨髓感染我们的灵魂。让我们更加铭记那一段血的历史,也在向我们每一位军人敲响警钟,勿忘国耻,身为当代革命军人的我们就更应当做到铭记历史。

在加入部队这个光荣群众时,我们就宣誓:“服从命令,严守纪律,英勇顽强,不怕牺牲,苦练杀敌本领,时刻准备战斗,绝不叛离军队,誓死保卫祖国”。让我们坚定理想信念,但凡犯我中华者,虽远必诛,如果真有那么一天,当祖国和人民需要我时,我愿意将我的满腔热血流向祖国的土地。

决大战心得体会篇5

在抗日战争胜利暨世界反法西斯战争胜利70周年之际,我们学校全体师生共同观看了气势磅礴,真实震撼的爱国主义大片《百团大战》,令我们热血沸腾,感触颇深。

百团大战是是我军抗日战争史上第一次,也是唯一一次以大兵团,主动进攻为态势的战役。中国抗日战争时期,中国共产党领导下的八路军、新四军与日军在中国华北地区晋察冀边区发生的一次规模最大、持续时光最长的战役。八路军的晋察冀军区、129师、第120师在彭德怀直接指挥下,在河北、山西发动了以破袭正太铁路(石家庄至太原)为重点,对日本侵略者发动了大规模攻击,共进行大小战斗1800余次,攻克据点2900余个,歼灭日伪军45000余人,战役发起第3天,八路军参战部队已达105个团,故称为“百团大战”

学生在观看的过程还会小声地讨论剧情,感叹祖国的伟大,憎恨入侵者。

在抗日战争胜利xx年之际,公司组织了全体人员观看了电影《百团大战》,影片战争场景宏大,战火纷飞,一幕幕惊心动魄的画面,从始至终感我受到了中国人民不当亡国奴的民族气节,可歌可泣不怕牺牲的精神。

百团大战是中国抗日战争时期,中国共产党领导下的八路军、新四军与日军在中国华北地区晋察冀边区发生的一次规模最大、持续时光最长的战役。八路军的晋察冀军区、129师、第120师在彭德怀直接指挥下,在河北、山西发动了以破袭正太铁路(石家庄至太原)为重点,对日本侵略者发动了大规模攻击,共进行大小战斗1800余次,攻克据点2900余个,歼灭日伪军45000余人,战役发起第3天,八路军参战部队已达105个团,故称为“百团大战”。

自1939年冬以来,日军以铁路、公路为支柱,对抗日根据地进行频繁扫荡,实行三光政策,并企图割断太行、晋察冀等战略区的联系,推行所谓以铁路为柱,公路为链,碉堡为锁的囚笼政策。正太铁路占着十分重要的地位,它横越太行山,是连接山西至河北的重要通道,是平汉、同蒲两条铁路的纽带,是日军在华北的重要战略运输线之一。八路军总部决定发动交通破击战,重点破袭正太铁路和同蒲路北段。应对侵略者,中华儿女不屈不挠、浴血奋战,拔掉了敌人靠近根据地的碉堡、据点,炸毁了铁路、桥梁、公路,使日军的交通线瘫痪,严重挫伤了日军的狂妄气焰,给日伪军以沉重打击,振奋了全国人民争取抗战胜利的信心,在战略上有力地支持了国民党正面战场,打击了国民党制造所谓八路军“游而不击”的谣言,提高了中国共产党和八路军的声望,这场战役在国际上也影响深远。

因我在河北、山西工作过,在电影中看到井陉、娘子关、阳泉、寿阳、太谷、平定、和顺、榆次、阳曲、武乡的地名时倍感亲切,当年的硝烟战火换来了这天的和平环境,换来了我们这天来之不易的幸福生活。我们要铭记历史,缅怀先烈、珍爱和平,开创未来。不忘历史是为了警示此刻,传承精神是为了激励后人,百团大战中战士们是我们保险人的好榜样,我们要始终牢记自我所肩负的职责和义务,牢记历史,居安思危,齐心协力建设祖国,以高度的历史使命感来捍卫祖国,祖国必须会更加的繁荣昌盛,永远屹立在世界的东方,伟大的中国梦也必须实现。

抗日战争史是中国人民的血泪史,是中华民族的屈辱史,落后就要挨打,那段历史将永远被铭记,百团大战的精神也将永远传承。